Nombre Efectos del conjunto Set Items
Conjunto Guardián del muro de acero
2 Salud máxima +2500 4 La Tolerancia a distancia o cuerpo a cuerpo +200 Aumenta la resistencia al daño de ataques poderosos en un 0.6% por 1000 de salud máxima. La resistencia al daño de ataques poderosos aumenta hasta un máximo de un 24%.
Conjunto del monarca olvidado
2 Probabilidad de ataque poderoso +30 por cada 10 de Fuerza 4 Al ejecutar un ataque poderoso, aumenta el daño de ataques poderosos en un 25% por 3 s.
Conjunto Cazador de bestias demoníacas
2 Velocidad de ataque +7% Velocidad de enfriamiento de habilidades +7% 4 Daño adicional +20 Tras el impacto, tiene un 15% de probabilidad de aumentar el daño adicional en 7 durante 3 s (se acumula hasta 5 veces).
Conjunto Caballeros Sangrientos
2 Probabilidad de golpes críticos +250 4 Daño crítico +15% Al asestar un golpe crítico, aumenta el daño crítico un 1.5% por 3 s (se acumula hasta 10 veces).
Conjunto Relámpago
2 Evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +150. No se puede usar en combinación con otros efectos de conjunto que aumentan la evasión. Tiene un 20% de probabilidad de aumentar la evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia en un 50 por 2 s (se acumula hasta 4 veces). 4 Reduce la Tolerancia de los enemigos a 5 m de distancia en 150, hasta un máximo de 6 enemigos. Al usar una habilidad de movimiento, aumenta la evasión en 600 por1 s. Enfriamiento: 10 s.
Conjunto Iluminado por la luna
2 Eficiencia de costos de maná +8% Maná máximo +2000 4 Salud de escudo +30% Salud de escudo recibida +10%
Conjunto Apóstol divino
2 Sanación +30% 4 Sanación de habilidades continua +30% Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo para los aliados a 5 m de distancia +15% (hasta 6 jugadores).
Conjunto caballero fantasma
2 Salud máxima +2000 4 Prob. de ataque poderoso cuerpo a cuerpo +12 por cada 1000 de Salud máxima. Hasta 240 de probabilidad de Ataque poderoso cuerpo a cuerpo adicional
Conjunto asesino del abismo
2 Daño máximo +20 4 Probabilidad de golpes críticos +100. Al conectar el golpe crítico, la salud aumenta +5% del daño infligido.
Conjunto vendaval alado
2 Probabilidad de golpe crítico +200 4 Daño crítico +15%. Daño crítico adicional +1% por cada metro de distancia del objetivo. Daño crítico hasta +40%.
Conjunto Árbol del Mundo
2 Maná máximo +1500, Regeneración de maná +50 4 Velocidad de enfriamiento +1% por cada 1000 puntos de Maná máximo. Velocidad de enfriamiento +20%.
Conjunto luchador fantasma sagrado
2 Duración de la Potenciación +10% 4 Reducción de daño +20, Tolerancia +150
Conjunto niebla del amanecer
2 Evasión a distancia +250, Evasión mágica +250 4 Daño adicional +35
Conjunto vencedor sagrado
2 El Daño prolongado de habilidades aumenta un 20%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño prolongado. 4 Resistencia al daño de habilidades 150
Colección de veterano hábil
2 Aumento de la tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 120, la tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica aumenta en 120 para el jugador y para los miembros de la tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor 4 Aumento de la reducción de daño 12, la reducción de daño aumenta en 12 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor
Conjunto de pretor real
2 Probabilidad de Bloqueo con escudo +8%, luego de bloquear un ataque con escudo, +2% (Puede acumularse hasta 5 veces) 4 Reducción del daño crítico 25%
Colección de asesino inmortal
2 Evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +110. No se puede usar en combinación con otros efectos de conjunto que aumentan la evasión. Evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +110 para el jugador y todos los miembros del equipo que se encuentren dentro de un radio de 18 m. 4 Probabilidad de ataques críticos mágicos, cuerpo a cuerpo y a distancia +110 Probabilidad de golpe crítico a distancia, cuerpo a cuerpo y mágico +110 para el jugador y todos los miembros del equipo que se encuentren dentro de un radio de 18 m.
Colección de almirante
2 Duración de la desventaja -3%, Duración de la desventaja -3% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor 4 Velocidad de ataque 6%, La velocidad de ataque aumenta en un 6% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor
Conjunto de buscador imperial
2 Daño crítico +15%, en cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, daño crítico +1% (Puede acumularse hasta 10 veces). No se acumula con otros efectos de potenciación de daño crítico. 4 Duración de la Potenciación +12%
Conjunto de supervisor espectral
2 Daño crítico +15%, si no hay ningún enemigo en un radio de 5 m, se inflige +10% adicional. No se acumula con ningún otro efecto de potenciación de daño crítico. 4 Velocidad de movimiento +15 %
Colección de sacerdote oráculo
2 Incremento de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 200, La defensa mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta en 200 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor 4 La sanación recibida aumenta en un 10%, la sanación recibida aumenta en un 10% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor
Colección de anciano
2 Daño de habilidad en el tiempo +12%, cada vez que le aplicas debilitamiento a un objetivo, +4% (Puede acumularse hasta 3 veces). No se acumula con otros efectos de daño en el tiempo. 4 Sanación +30%
Conjunto líder de la vanguardia
2 Tolerancia mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +45 por 10 de Percepción 4 Cuando la fortaleza supera los 50, Daño básico de arma principal +30
Juramento de protección
4 Fortaleza +2 Evasión de ataque poderoso +60 Salud máxima +1000
Ojo de francotirador
4 Destreza +2 Aumento de daño básico +5 Salud máxima +600
Investigación de maná
4 Sabiduría +2 Potenciación de daño de habilidades +45 Salud máxima +800
Signos vitales detectados
4 Fuerza +2 Daño crítico +4% Salud máxima +800
Conjunto de comandante de asalto
2 Reducción del daño 18 4 Probabilidad de Bloqueo con escudo +10%
Conjunto emperador
2 Prob. ataque pod. cuerpo a cuerpo 150 4 Alcance de habilidades de movilidad +10%
Conjunto lobo fantasma
2 Daño adicional 18 4 Potenciación de Probabilidad de ataque con arma secundaria +30%
Conjunto mortal
2 El Daño crítico aumenta un 14%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño crítico 4 Velocidad de ataque adicional 10 %
Conjunto madre naturaleza
2 Duración de Debilitamiento +7.5 4 Alcance 10 %
Conjunto trascendental
2 Velocidad de enfriamiento 7.5 % 4 Sanación +25%
Caos dimensional
2 Regeneración de vigor -10
Conjunto escama de la Resistencia
2 Cuando la destreza es mayor que 30, Velocidad de enfriamiento +8% 4 Por cada 10 de Fortaleza, +2%
Conjunto de vigilante de la meseta
3 Reducción del daño 22
Conjunto de asesino del pantano
3 Velocidad de ataque adicional 10 %
Conjunto de la verdad sagrada
3 Velocidad de enfriamiento 7.5 %
Conjunto caballero indomable
3 Reducción del daño 15
Conjunto mente reflectante
3 Velocidad de ataque adicional 6.6 %
Conjunto sabiduría misteriosa
3 Velocidad de enfriamiento 5 %
Conjunto fuerza de Sofía
2 Probabilidad de golpe crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, Daño crítico +140 durante 3 s.
Conjunto concentración de Robert
2 Probabilidad de golpe crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, Daño crítico +140 durante 3 s.
Conjunto misterioso de Rutaine
2 Probabilidad de golpe crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, Daño crítico +140 durante 3 s.
Inmortal
2 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +10% 4 Daño adicional 12 6 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +15%
Heraldo del caos
2 Probabilidad de golpe crítico 100 4 Daño crítico +9% 6 Probabilidad de golpe crítico 125
Bestia abismal
2 Probabilidad de golpes 100 4 Probabilidad de CM 75 6 Alcance 10 %
Protector de las tierras salvajes
2 Evasión 100 4 Reducción del daño crítico 12% 6 Evasión de ataque poderoso 150
Buscacodicia
2 Tolerancia 100 4 Resistencia de CM 75 6 Resistencia al daño de habilidades 125
Armadura ancestral
2 Salud máxima 1,500 4 Sanación de Amitoi +200%, Poción de sanación +100% 6 Salud máxima +7%