Nombre | Efectos del conjunto | Set Items | |
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![]() | Conjunto caballero fantasma | 2 La Salud máx. ▲ en 2000 4 La probabilidad de Ataque poderoso cuerpo a cuerpo ▲ en 12 por cada 1000 de Salud máxima. Hasta 240 de probabilidad de Ataque poderoso cuerpo a cuerpo adicional. | |
![]() | Conjunto asesino del abismo | 2 El Daño máximo ▲ en 20 4 Probabilidad de golpes críticos 100 ▲. Al conectar el golpe crítico, la salud ▲ en un 5% del daño infligido. | |
![]() | Conjunto vendaval alado | 2 Probabilidad de golpes críticos 200 ▲ 4 El Daño crítico ▲ un 15%. El Daño crítico adicional ▲ un 1% por cada metro de distancia del objetivo. El Daño crítico hasta un 40% ▲. | |
![]() | Conjunto Árbol del Mundo | 2 El Maná máximo ▲ en 1500 y la Recuperación de maná ▲ en 50. 4 La Velocidad de enfriamiento ▲ un 1% cada 1000 puntos de Maná máximo. La Velocidad de enfriamiento máxima ▲ un 20%. | |
![]() | Conjunto luchador fantasma sagrado | 2 La duración de potenciación ▲ un 10%. 4 La Reducción del daño ▲ en 20 y el Aguante ▲ en 150. | |
![]() | Conjunto niebla del amanecer | 2 La Evasión a distancia ▲ en 250 y la Evasión mágica ▲ en 250 4 El Daño adicional ▲ en 35 | |
![]() | Conjunto vencedor sagrado | 2 El Daño prolongado de habilidades aumenta un 20%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño prolongado. 4 Resistencia al daño de habilidades 150 | |
![]() | Colección de veterano hábil | 2 Aumento de la tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 120, La tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica aumenta en 120 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 Aumento de la reducción de daño 12, la reducción de daño aumenta en 12 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor | |
![]() | Conjunto de pretor real | 2 Probabilidad de Bloqueo con escudo ▲ en un 8%, luego de bloquear un ataque con escudo, ▲ en un 2% (Puede acumularse hasta 5 veces) 4 Reducción del daño crítico 25% | |
![]() | Colección de asesino inmortal | 2 Aumento de la evasión cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 110, la evasión cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica aumenta en 110 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 La Probabilidad de ataques críticos mágicos, cuerpo a cuerpo y a distancia ▲ en 110, la Probabilidad de ataques críticos mágicos, cuerpo a cuerpo y a distancia ▲ en 110 para el jugador y los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m | |
![]() | Colección de almirante | 2 Duración de la desventaja -3%, Duración de la desventaja -3% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 Velocidad de ataque 6%, La velocidad de ataque aumenta en un 6% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor | |
![]() | Conjunto de buscador imperial | 2 El daño crítico ▲ en un 15%, en cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, daño crítico ▲ en un 1% (Puede acumularse hasta 10 veces). No se acumula con otros efectos de potenciación de daño crítico. 4 La duración de potenciación ▲ un 12%. | |
![]() | Conjunto de supervisor espectral | 2 Daño crítico ▲ en un 15%, si no hay ningún enemigo en un radio de 5m, se inflige un ▲ adicional de un 10%. No se acumula con ningún otro efecto de potenciación de daño crítico. 4 Velocidad de movimiento del 15% ▲ | |
![]() | Colección de sacerdote oráculo | 2 Incremento de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 200, La defensa mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta en 200 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 La sanación recibida aumenta en un 10%, la sanación recibida aumenta en un 10% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor | |
![]() | Colección de anciano | 2 Daño de habilidad en el tiempo ▲ en un 12%, cada vez que le aplicas debilitamiento a un objetivo, ▲ en un 4% (Puede acumularse hasta 3 veces). No se acumula con otros efectos de daño en el tiempo. 4 Sanación del 30% ▲ | |
![]() | Set AA T2 Plate 005 | 2 Tolerancia mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia ▲ en 45 por cada 10 de Percepción 4 Cuando la fortaleza supera los 50, el daño básico del arma principal ▲ en 30 | |
![]() | Conjunto de comandante de asalto | 2 Reducción del daño 18 4 La Probabilidad de Bloqueo con escudo ▲ un 10% | |
![]() | Conjunto emperador | 2 Prob. ataque pod. cuerpo a cuerpo 150 4 El Alcance de habilidades de movilidad ▲ un 10% | |
![]() | Conjunto lobo fantasma | 2 Daño adicional 18 4 La Potenciación de probabilidad de ataque con arma secundaria ▲ un 30% | |
![]() | Conjunto mortal | 2 El Daño crítico aumenta un 14%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño crítico 4 Velocidad de ataque adicional 10% | |
![]() | Conjunto madre naturaleza | 2 La duración de Debilitamiento ▲ en 7.5 4 Alcance 10% | |
![]() | Conjunto trascendental | 2 Velocidad de enfriamiento 7.5% 4 Sanación del 25% ▲ | |
![]() | Caos dimensional | 2 Regeneración de vigor 10 ▼ | |
![]() | Set AA Leather 003 | 2 Cuando la destreza es mayor que 30, la Velocidad de enfriamiento ▲ un 8% 4 Por cada 10 de Fortaleza, la velocidad de ataque ▲ un 2% | |
![]() | Conjunto caballero indomable | 3 Reducción del daño 15 | |
![]() | Conjunto mente reflectante | 3 Velocidad de ataque adicional 6.6% | |
![]() | Conjunto sabiduría misteriosa | 3 Velocidad de enfriamiento 5% | |
![]() | Conjunto fuerza de Sofía | 2 Probabilidad de golpes críticos 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, el Daño crítico ▲ en 140 durante 3s. | |
![]() | Conjunto concentración de Robert | 2 Probabilidad de golpes críticos 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, el Daño crítico ▲ en 140 durante 3s. | |
![]() | Conjunto misterioso de Rutaine | 2 Probabilidad de golpes críticos 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, el Daño crítico ▲ en 140 durante 3s. | |
![]() | Inmortal | 2 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +10% 4 Daño adicional 12 6 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +15% | |
![]() | Heraldo del caos | 2 Probabilidad de golpes críticos 100 4 El Daño crítico ▲ un 9% 6 Probabilidad de golpes críticos 125 | |
![]() | Bestia abismal | 2 Probabilidad de golpes 100 4 Probabilidad de CM 75 6 Alcance 10% | |
![]() | Protector de las tierras salvajes | 2 Evasión 100 4 Reducción del daño crítico 12% 6 Evasión de ataque poderoso 150 | |
![]() | Buscacodicia | 2 Tolerancia 100 4 Resistencia de CM 75 6 Resistencia al daño por habilidad 125 | |
![]() | Armadura ancestral | 2 Salud máxima 1,500 4 Sanación de Amitoi ▲ en un 200%. Sanación con poción ▲ en un 100% 6 La Salud máxima ▲ un 7% | |
![]() | Fanático olvidado | 2 Defensa 150 4 El vigor máximo ▲ en 15 y la Regeneración de vigor ▲ en 5 6 La Defensa total ▲ un 7% | |
![]() | Soberano oscuro | 2 Reducción del daño 12 4 Probabilidad de Bloqueo con escudo 6% 6 Reducción del daño con escudo ▲ un 5% | |
![]() | Conjunto de vigilante de la meseta | 3 Reducción del daño 22 | |
![]() | Conjunto de asesino del pantano | 3 Velocidad de ataque adicional 10% | |
![]() | Conjunto de la verdad sagrada | 3 Velocidad de enfriamiento 7.5% | |
![]() | Atracador de las llanuras | 2 Probabilidad de golpes críticos 60 4 El Daño crítico ▲ un 6% 6 Probabilidad de golpes críticos 75 | |
![]() | Tejedor de hechizos de fuego | 2 Probabilidad de golpes 60 4 Probabilidad de CM 50 6 Alcance 6% | |
![]() | Centinela del Páramo de Maná | 2 Defensa 100 4 El vigor máximo ▲ en 10 y la Regeneración de vigor ▲ en 3 6 La Defensa total ▲ un 4% | |
![]() | Guardia boscoso iracundo | 2 Salud máxima 1,000 4 Sanación de Amitoi ▲ en un 100%. Sanación con poción ▲ en un 50% 6 La Salud máxima ▲ un 4% | |
![]() | Campeón del campo de batalla | 2 Probabilidad de golpes críticos 40 4 El Daño crítico ▲ un 4% 6 Probabilidad de golpes críticos 50 | |
![]() | Asesino de sombra venenosa | 2 Defensa 60 4 El vigor máximo ▲ en 6 y la Regeneración de vigor ▲ en 2 6 La Defensa total ▲ un 2% |