Nombre | Efectos del conjunto | Set Items | |
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![]() | Conjunto Guardián del muro de acero | 2 Salud máxima +2500 4 La Tolerancia a distancia o cuerpo a cuerpo +200
Aumenta la resistencia al daño de ataques poderosos en un 0.6% por 1000 de salud máxima. La resistencia al daño de ataques poderosos aumenta hasta un máximo de un 24%. | |
![]() | Conjunto del monarca olvidado | 2 Probabilidad de ataque poderoso +30 por cada 10 de Fuerza 4 Al ejecutar un ataque poderoso, aumenta el daño de ataques poderosos en un 25% por 3 s. | |
![]() | Conjunto Cazador de bestias demoníacas | 2 Velocidad de ataque +7%
Velocidad de enfriamiento de habilidades +7% 4 Daño adicional +20
Tras el impacto, tiene un 15% de probabilidad de aumentar el daño adicional en 7 durante 3 s (se acumula hasta 5 veces). | |
![]() | Conjunto Caballeros Sangrientos | 2 Probabilidad de golpes críticos +250 4 Daño crítico +15%
Al asestar un golpe crítico, aumenta el daño crítico un 1.5% por 3 s (se acumula hasta 10 veces). | |
![]() | Conjunto Relámpago | 2 Evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +150. No se puede usar en combinación con otros efectos de conjunto que aumentan la evasión.
Tiene un 20% de probabilidad de aumentar la evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia en un 50 por 2 s (se acumula hasta 4 veces). 4 Reduce la Tolerancia de los enemigos a 5 m de distancia en 150, hasta un máximo de 6 enemigos.
Al usar una habilidad de movimiento, aumenta la evasión en 600 por1 s. Enfriamiento: 10 s. | |
![]() | Conjunto Iluminado por la luna | 2 Eficiencia de costos de maná +8%
Maná máximo +2000 4 Salud de escudo +30%
Salud de escudo recibida +10% | |
![]() | Conjunto Apóstol divino | 2 Sanación +30% 4 Sanación de habilidades continua +30%
Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo para los aliados a 5 m de distancia +15% (hasta 6 jugadores). | |
![]() | Conjunto caballero fantasma | 2 Salud máxima +2000 4 Prob. de ataque poderoso cuerpo a cuerpo +12 por cada 1000 de Salud máxima. Hasta 240 de probabilidad de Ataque poderoso cuerpo a cuerpo adicional | |
![]() | Conjunto asesino del abismo | 2 Daño máximo +20 4 Probabilidad de golpes críticos +100. Al conectar el golpe crítico, la salud aumenta +5% del daño infligido. | |
![]() | Conjunto vendaval alado | 2 Probabilidad de golpe crítico +200 4 Daño crítico +15%. Daño crítico adicional +1% por cada metro de distancia del objetivo. Daño crítico hasta +40%. | |
![]() | Conjunto Árbol del Mundo | 2 Maná máximo +1500, Regeneración de maná +50 4 Velocidad de enfriamiento +1% por cada 1000 puntos de Maná máximo. Velocidad de enfriamiento +20%. | |
![]() | Conjunto luchador fantasma sagrado | 2 Duración de la Potenciación +10% 4 Reducción de daño +20, Tolerancia +150 | |
![]() | Conjunto niebla del amanecer | 2 Evasión a distancia +250, Evasión mágica +250 4 Daño adicional +35 | |
![]() | Conjunto vencedor sagrado | 2 El Daño prolongado de habilidades aumenta un 20%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño prolongado. 4 Resistencia al daño de habilidades 150 | |
![]() | Colección de veterano hábil | 2 Aumento de la tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 120, la tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica aumenta en 120 para el jugador y para los miembros de la tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor 4 Aumento de la reducción de daño 12, la reducción de daño aumenta en 12 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor | |
![]() | Conjunto de pretor real | 2 Probabilidad de Bloqueo con escudo +8%, luego de bloquear un ataque con escudo, +2% (Puede acumularse hasta 5 veces) 4 Reducción del daño crítico 25% | |
![]() | Colección de asesino inmortal | 2 Evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +110. No se puede usar en combinación con otros efectos de conjunto que aumentan la evasión.
Evasión mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +110 para el jugador y todos los miembros del equipo que se encuentren dentro de un radio de 18 m. 4 Probabilidad de ataques críticos mágicos, cuerpo a cuerpo y a distancia +110
Probabilidad de golpe crítico a distancia, cuerpo a cuerpo y mágico +110 para el jugador y todos los miembros del equipo que se encuentren dentro de un radio de 18 m. | |
![]() | Colección de almirante | 2 Duración de la desventaja -3%, Duración de la desventaja -3% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor 4 Velocidad de ataque 6%, La velocidad de ataque aumenta en un 6% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor | |
![]() | Conjunto de buscador imperial | 2 Daño crítico +15%, en cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, daño crítico +1% (Puede acumularse hasta 10 veces). No se acumula con otros efectos de potenciación de daño crítico. 4 Duración de la Potenciación +12% | |
![]() | Conjunto de supervisor espectral | 2 Daño crítico +15%, si no hay ningún enemigo en un radio de 5 m, se inflige +10% adicional. No se acumula con ningún otro efecto de potenciación de daño crítico. 4 Velocidad de movimiento +15 % | |
![]() | Colección de sacerdote oráculo | 2 Incremento de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 200, La defensa mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta en 200 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor 4 La sanación recibida aumenta en un 10%, la sanación recibida aumenta en un 10% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18 m a su alrededor | |
![]() | Colección de anciano | 2 Daño de habilidad en el tiempo +12%, cada vez que le aplicas debilitamiento a un objetivo, +4% (Puede acumularse hasta 3 veces). No se acumula con otros efectos de daño en el tiempo. 4 Sanación +30% | |
![]() | Conjunto líder de la vanguardia | 2 Tolerancia mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia +45 por 10 de Percepción 4 Cuando la fortaleza supera los 50, Daño básico de arma principal +30 | |
![]() | Juramento de protección | 4 Fortaleza +2
Evasión de ataque poderoso +60
Salud máxima +1000 | |
![]() | Ojo de francotirador | 4 Destreza +2
Aumento de daño básico +5
Salud máxima +600 | |
![]() | Investigación de maná | 4 Sabiduría +2
Potenciación de daño de habilidades +45
Salud máxima +800 | |
![]() | Signos vitales detectados | 4 Fuerza +2
Daño crítico +4%
Salud máxima +800 | |
![]() | Conjunto de comandante de asalto | 2 Reducción del daño 18 4 Probabilidad de Bloqueo con escudo +10% | |
![]() | Conjunto emperador | 2 Prob. ataque pod. cuerpo a cuerpo 150 4 Alcance de habilidades de movilidad +10% | |
![]() | Conjunto lobo fantasma | 2 Daño adicional 18 4 Potenciación de Probabilidad de ataque con arma secundaria +30% | |
![]() | Conjunto mortal | 2 El Daño crítico aumenta un 14%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño crítico 4 Velocidad de ataque adicional 10 % | |
![]() | Conjunto madre naturaleza | 2 Duración de Debilitamiento +7.5 4 Alcance 10 % | |
![]() | Conjunto trascendental | 2 Velocidad de enfriamiento 7.5 % 4 Sanación +25% | |
![]() | Caos dimensional | 2 Regeneración de vigor -10 | |
![]() | Conjunto escama de la Resistencia | 2 Cuando la destreza es mayor que 30, Velocidad de enfriamiento +8% 4 Por cada 10 de Fortaleza, +2% | |
![]() | Conjunto de vigilante de la meseta | 3 Reducción del daño 22 | |
![]() | Conjunto de asesino del pantano | 3 Velocidad de ataque adicional 10 % | |
![]() | Conjunto de la verdad sagrada | 3 Velocidad de enfriamiento 7.5 % | |
![]() | Conjunto caballero indomable | 3 Reducción del daño 15 | |
![]() | Conjunto mente reflectante | 3 Velocidad de ataque adicional 6.6 % | |
![]() | Conjunto sabiduría misteriosa | 3 Velocidad de enfriamiento 5 % | |
![]() | Conjunto fuerza de Sofía | 2 Probabilidad de golpe crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, Daño crítico +140 durante 3 s. | |
![]() | Conjunto concentración de Robert | 2 Probabilidad de golpe crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, Daño crítico +140 durante 3 s. | |
![]() | Conjunto misterioso de Rutaine | 2 Probabilidad de golpe crítico 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, Daño crítico +140 durante 3 s. | |
![]() | Inmortal | 2 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +10% 4 Daño adicional 12 6 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +15% | |
![]() | Heraldo del caos | 2 Probabilidad de golpe crítico 100 4 Daño crítico +9% 6 Probabilidad de golpe crítico 125 | |
![]() | Bestia abismal | 2 Probabilidad de golpes 100 4 Probabilidad de CM 75 6 Alcance 10 % | |
![]() | Protector de las tierras salvajes | 2 Evasión 100 4 Reducción del daño crítico 12% 6 Evasión de ataque poderoso 150 | |
![]() | Buscacodicia | 2 Tolerancia 100 4 Resistencia de CM 75 6 Resistencia al daño de habilidades 125 | |
![]() | Armadura ancestral | 2 Salud máxima 1,500 4 Sanación de Amitoi +200%, Poción de sanación +100% 6 Salud máxima +7% |