Nombre Efectos del conjunto Set Items
Conjunto caballero fantasma
2 La Salud máx. ▲ en 2000 4 La probabilidad de Ataque poderoso cuerpo a cuerpo ▲ en 12 por cada 1000 de Salud máxima. Hasta 240 de probabilidad de Ataque poderoso cuerpo a cuerpo adicional.
Conjunto asesino del abismo
2 El Daño máximo ▲ en 20 4 Probabilidad de golpes críticos 100 ▲. Al conectar el golpe crítico, la salud ▲ en un 5% del daño infligido.
Conjunto vendaval alado
2 Probabilidad de golpes críticos 200 ▲ 4 El Daño crítico ▲ un 15%. El Daño crítico adicional ▲ un 1% por cada metro de distancia del objetivo. El Daño crítico hasta un 40% ▲.
Conjunto Árbol del Mundo
2 El Maná máximo ▲ en 1500 y la Recuperación de maná ▲ en 50. 4 La Velocidad de enfriamiento ▲ un 1% cada 1000 puntos de Maná máximo. La Velocidad de enfriamiento máxima ▲ un 20%.
Conjunto luchador fantasma sagrado
2 La duración de potenciación ▲ un 10%. 4 La Reducción del daño ▲ en 20 y el Aguante ▲ en 150.
Conjunto niebla del amanecer
2 La Evasión a distancia ▲ en 250 y la Evasión mágica ▲ en 250 4 El Daño adicional ▲ en 35
Conjunto vencedor sagrado
2 El Daño prolongado de habilidades aumenta un 20%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño prolongado. 4 Resistencia al daño de habilidades 150
Colección de veterano hábil
2 Aumento de la tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 120, La tolerancia cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica aumenta en 120 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 Aumento de la reducción de daño 12, la reducción de daño aumenta en 12 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor
Conjunto de pretor real
2 Probabilidad de Bloqueo con escudo ▲ en un 8%, luego de bloquear un ataque con escudo, ▲ en un 2% (Puede acumularse hasta 5 veces) 4 Reducción del daño crítico 25%
Colección de asesino inmortal
2 Aumento de la evasión cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 110, la evasión cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica aumenta en 110 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 La Probabilidad de ataques críticos mágicos, cuerpo a cuerpo y a distancia ▲ en 110, la Probabilidad de ataques críticos mágicos, cuerpo a cuerpo y a distancia ▲ en 110 para el jugador y los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m
Colección de almirante
2 Duración de la desventaja -3%, Duración de la desventaja -3% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 Velocidad de ataque 6%, La velocidad de ataque aumenta en un 6% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor
Conjunto de buscador imperial
2 El daño crítico ▲ en un 15%, en cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, daño crítico ▲ en un 1% (Puede acumularse hasta 10 veces). No se acumula con otros efectos de potenciación de daño crítico. 4 La duración de potenciación ▲ un 12%.
Conjunto de supervisor espectral
2 Daño crítico ▲ en un 15%, si no hay ningún enemigo en un radio de 5m, se inflige un ▲ adicional de un 10%. No se acumula con ningún otro efecto de potenciación de daño crítico. 4 Velocidad de movimiento del 15% ▲
Colección de sacerdote oráculo
2 Incremento de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica 200, La defensa mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta en 200 para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor 4 La sanación recibida aumenta en un 10%, la sanación recibida aumenta en un 10% para el jugador y para los miembros de su tropa que se encuentren en un radio de 18m a su alrededor
Colección de anciano
2 Daño de habilidad en el tiempo ▲ en un 12%, cada vez que le aplicas debilitamiento a un objetivo, ▲ en un 4% (Puede acumularse hasta 3 veces). No se acumula con otros efectos de daño en el tiempo. 4 Sanación del 30% ▲
Set AA T2 Plate 005
2 Tolerancia mágica, cuerpo a cuerpo y a distancia ▲ en 45 por cada 10 de Percepción 4 Cuando la fortaleza supera los 50, el daño básico del arma principal ▲ en 30
Conjunto de comandante de asalto
2 Reducción del daño 18 4 La Probabilidad de Bloqueo con escudo ▲ un 10%
Conjunto emperador
2 Prob. ataque pod. cuerpo a cuerpo 150 4 El Alcance de habilidades de movilidad ▲ un 10%
Conjunto lobo fantasma
2 Daño adicional 18 4 La Potenciación de probabilidad de ataque con arma secundaria ▲ un 30%
Conjunto mortal
2 El Daño crítico aumenta un 14%, pero no se puede aplicar al mismo tiempo que otro efecto de daño crítico 4 Velocidad de ataque adicional 10%
Conjunto madre naturaleza
2 La duración de Debilitamiento ▲ en 7.5 4 Alcance 10%
Conjunto trascendental
2 Velocidad de enfriamiento 7.5% 4 Sanación del 25% ▲
Caos dimensional
2 Regeneración de vigor 10 ▼
Set AA Leather 003
2 Cuando la destreza es mayor que 30, la Velocidad de enfriamiento ▲ un 8% 4 Por cada 10 de Fortaleza, la velocidad de ataque ▲ un 2%
Conjunto caballero indomable
3 Reducción del daño 15
Conjunto mente reflectante
3 Velocidad de ataque adicional 6.6%
Conjunto sabiduría misteriosa
3 Velocidad de enfriamiento 5%
Conjunto fuerza de Sofía
2 Probabilidad de golpes críticos 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, el Daño crítico ▲ en 140 durante 3s.
Conjunto concentración de Robert
2 Probabilidad de golpes críticos 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, el Daño crítico ▲ en 140 durante 3s.
Conjunto misterioso de Rutaine
2 Probabilidad de golpes críticos 68 3 Al atacar a enemigos que tengan menos del 50% de Salud, el Daño crítico ▲ en 140 durante 3s.
Inmortal
2 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +10% 4 Daño adicional 12 6 Probabilidad de penetración de Bloqueo con escudo +15%
Heraldo del caos
2 Probabilidad de golpes críticos 100 4 El Daño crítico ▲ un 9% 6 Probabilidad de golpes críticos 125
Bestia abismal
2 Probabilidad de golpes 100 4 Probabilidad de CM 75 6 Alcance 10%
Protector de las tierras salvajes
2 Evasión 100 4 Reducción del daño crítico 12% 6 Evasión de ataque poderoso 150
Buscacodicia
2 Tolerancia 100 4 Resistencia de CM 75 6 Resistencia al daño por habilidad 125
Armadura ancestral
2 Salud máxima 1,500 4 Sanación de Amitoi ▲ en un 200%. Sanación con poción ▲ en un 100% 6 La Salud máxima ▲ un 7%
Fanático olvidado
2 Defensa 150 4 El vigor máximo ▲ en 15 y la Regeneración de vigor ▲ en 5 6 La Defensa total ▲ un 7%
Soberano oscuro
2 Reducción del daño 12 4 Probabilidad de Bloqueo con escudo 6% 6 Reducción del daño con escudo ▲ un 5%
Conjunto de vigilante de la meseta
3 Reducción del daño 22
Conjunto de asesino del pantano
3 Velocidad de ataque adicional 10%
Conjunto de la verdad sagrada
3 Velocidad de enfriamiento 7.5%
Atracador de las llanuras
2 Probabilidad de golpes críticos 60 4 El Daño crítico ▲ un 6% 6 Probabilidad de golpes críticos 75
Tejedor de hechizos de fuego
2 Probabilidad de golpes 60 4 Probabilidad de CM 50 6 Alcance 6%
Centinela del Páramo de Maná
2 Defensa 100 4 El vigor máximo ▲ en 10 y la Regeneración de vigor ▲ en 3 6 La Defensa total ▲ un 4%
Guardia boscoso iracundo
2 Salud máxima 1,000 4 Sanación de Amitoi ▲ en un 100%. Sanación con poción ▲ en un 50% 6 La Salud máxima ▲ un 4%
Campeón del campo de batalla
2 Probabilidad de golpes críticos 40 4 El Daño crítico ▲ un 4% 6 Probabilidad de golpes críticos 50
Asesino de sombra venenosa
2 Defensa 60 4 El vigor máximo ▲ en 6 y la Regeneración de vigor ▲ en 2 6 La Defensa total ▲ un 2%