Inflige daño. Inflige un daño instantáneo proporcional al daño total, incluido el daño en el tiempo por Quemadura y por Envenenamiento a los objetivos con daño continuo por maldición (infligido por el usuario) dentro del alcance y aplica un escudo de salud proporcional al daño infligido a los aliados. Luego, elimina todas las acumulaciones de Quemadura, Maldición y Envenenamiento (infligidos por el usuario) de los enemigos.