0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Daño 67 ~ 124
Reducción del daño 25
Velocidad de ataque 0.522 s Alcance 3.85 m Probabilidad de Bloqueo con escudo 18 % Pisadas de la bestia demoníaca ancestral Se puede usar la técnica de supervivencia con escudo al estar bajo los efectos de Choque: Derribo de División ascendente, Tajo ascendente, Golpe de tobillo, Choque desesperado o Ataque tempestuoso. Se anulan inmediatamente los efectos de Atadura, Choque, Miedo, Silencio, Sueño y Aturdimiento, se inflige un 100% del daño básico a los enemigos que estén dentro de un alcance de 3 m y existe una probabilidad de un 80% de aplicar Choque: Empujar. Enfriamiento: 2 minutos.
Reducción del daño con escudo: 40 % Fortaleza: 5 Fuerza: 4 Probabilidad de golpes: 20 Regeneración de resistencia: 0.5 Possible Traits [Max 3] Probabilidad de golpes: 20 / 40 / 60 / 80 Probabilidad de golpe crítico: 20 / 40 / 60 / 80 Probabilidad de ataque poderoso: 20 / 40 / 60 / 80 Duración de la desventaja: -1.5 % / -3 % / -4.5 % / -6 % Salud máxima: 150 / 300 / 450 / 600 Velocidad de ataque adicional: 2 % / 4 % / 6 % / 8 % Probabilidad de Choque: 25 / 50 / 75 / 100 Probabilidad de Debilitamiento: 25 / 50 / 75 / 100
Una cuchilla larga hecha del marfil de una antigua bestia demoníaca. Las heridas infligidas por esta cuchilla no se pueden curar, sino que se pudren lentamente por toda la eternidad.